Todo soldado clone carrega consigo algumas armas padrão Essas armas não consomem nenhum ponto de espaço para acessórios. Entretanto um clone carrega consigo um conjunto de granadas e deve escolher entre o Rifle de Energia DC-15A ou o Fuzil de Energia DC-15S.
Dano: A quantidade de dados extras que serão adicionados ao teste de ataque. Algumas armas ainda possuem uma quantidade de dano adicional listado entre parênteses, este é o dano extra, com apenas um sucesso o personagem acrescenta o valor em parênteses como dano adicional.
Alcance: O alcance efetivo de combate da arma. Esse não mede o alcance máximo para ataques, e sim o alcance máximo que o personagem consegue utilizar ver e utilizar sem precisar recorrer a dispositivos de alcance adicional.
Munição: A quantidade de disparos que o personagem pode disparar sem precisar recarregar a arma.
Força: A força mínima que o usuário precisa ter para poder utilizar a arma. Como os clones possuem características iguais, todas as armas foram projetadas para soldados com força •••, entretanto algumas armas requerem uma quantidade menor.
Rifle de Energia DC-15A
Dano: 2 Letal, 2 (2) Letal contra dróides.
Alcance: 150 / 300 / 600
Munição: 500
Força: 3
Espaço: 1 Espaços
Tamanho: 3
Essa é a arma padrão dos soldados clones. Esse rifle é capaz de ser usado em distâncias extremas alcançando até 10 km em cada disparo. Utiliza pouca energia e possui uma grande quantidade de disparos.
O clone pode ampliar o dano utilizando mais munição, dessa forma pode-se utilizar o dobro de munição normal para adicionar +2 dados ao ataque.
Fuzil de Energia DC-15S
Dano: 1 Letal, 1 (2) Letal contra dróides.
Alcance: 100 / 200 / 400
Munição: 500
Força: 2
Espaço: 1 Espaços
Tamanho: 2
Esta é a segunda arma padrão para os soldados clonicos. Sendo a mais utilizada, é uma versão automática e menor de sue predecessor a DC-15A. Entretanto erra arma não permite a utilização de energia adicional para tiros mais eficientes. E o tamanho reduzido também gerou uma perda de potencia.
Detonador Termal Merr Sonn V-1
Dano: 1 (6) Letal
Alcance: Raio de 10 metros.
Munição: Uso único
Força: 1
Espaço: 3 Granadas ocupam 1 Espaço
Tamanho: -
O Merr Sonn-V-1 foi um detonador térmico que calibrado para maximizar baixas inimigas dentro de seu raio de explosão. Durante as Guerras Clônicas, foi a granada de escolha para ambos os lados do conflito. Merr-Sonn têm negado venda detonadores térmicos para os separatistas, mas muitos droides foram vistos carregando V-1 detonadores térmica no campo de batalha.
Granada Concusiva LXR-6
Dano: 0 (8) Contusivo
Alcance: Raio de 3 metros.
Munição: Uso único
Força: 1
Espaço: 5 Granadas usam 1 Espaço
Tamanho: -
A granada de concussão LXR-6 era uma granada de concussão física produzida pela SoroSuub Corporation. Estas granadas tinham magnetismo poderoso e foi utilizado contra veículos blindados durante a guerra, como a AT-STs. A granada vai manter a armadura do veículo e detonar com um poderoso jato projetado para rasgar um furo através do casco do veículo. Embora eficiente contra veículos blindados, as granadas tinham um raio de explosão curta e causou apenas danos mínimos em unidades de infantaria.
Armas Adicionais
Esses equipamentos podem ser usados para adicionar mais eficiente ao soldado ou esquadrão. Para cada arma o personagem deve ter o espaço requerido para poder carregar consigo o equipamento. O personagem também pode trocar uma arma desse equipamento por uma das armas que o personagem já tenha.
DC-15X Rifle de Sniper
Dano: 4 Letal
Alcance: 800 / 1600 / 3200
Munição: 400
Força: 3
Espaço: 1 Espaços
Especial: Penetrante 4
Tamanho: 3
O DC-15X foi um rifle de energia de longo alcance fabricados pela BlasTech Indústrias do para clone snipers da República Galáctica. Uma versão melhorada do DC-15A Rifle de Energia, o DC-15x caracterizado locais adicionais e precisão excepcionais nas mãos de um especialista atirador de elite. Tal como o DC-15A, o DC-15x disparados tiros de plasma azul poderoso que foram altamente eficazes contra ambos os droids e orgânicos.
DC-17m Sistema de Armas Intercambiável
Dano: 3 Letal
Alcance: 150 / 300 / 600
Munição: 400
Força: 2
Espaço: 3 Espaços
Tamanho: 3
O DC-17m é um sistema configurável de combate armado usado pelos clone comandos. Esta arma era uma variante do DC-15A, que é uma rama padrão. O DC-17m é menor, e mais leve, além de mais versátil. O DC-17 pode carregar até três tipos diferentes de anexos tornando uma arma capaz de se adequar a praticamente qualquer situação.
Nenhum Anexo: A arma funciona exatamente como está descrito acima.
Tiro-Rápido: Permite realizar disparos automáticos, entretanto isso reduz o dano para 2.
Sniper: Adiciona um cabo longo que aumenta o dano para 4 e Penetrante 5, e mira telescópica de até 20x com visão raio-x capaz de mostrar pontos fracos em dróides (adicionando +0 (3) quando usado em dróides).
Anti-Armadura: Esse acessório é aclopado a arma e faz disparo de pequenas granadas para romper altas blindagens. Nesse estado a arma aumenta o dano para 4 (3) e recebe Penetrante 2. Esse anexo usa munição própria, com até 5 disparos. Cada conjunto com 5 disparos adicionais ocupam 1 espaço extra.
LJ-50 Rifle de Contusão
Dano: 0(8) Contusivo
Alcance: 500 / 1000 / 2000
Munição: 100
Força: 3
Espaço: 2 Espaço
Tamanho: 3
As Indústrias Arakyd projetaram o LJ-50 para ser uma arma pesada de campo usado em média a longo distância. É utilizada uma carga de energia contusiva que implode com o impacto e criou uma área de 10 metros de raio de efeito.
DC-15s Pistola de Energia
Dano: 2 Letal
Alcance: 500 / 1000 / 2000
Munição: 100
Força: 1
Espaço: Duas Pistolas para 1 Espaço
Tamanho: 3
DC-15s foi uma pistola pesada de energia que apesar de não ser tão poderoso quanto o DC-15A, é útil quanto utilizada em combate próximo, ou quanto a munição é necessária ser economizada. A DC-15s não é automática, entretanto o personagem pode realizar uma rajada curta como se fosse automática, entretanto o turno seguinte a utilização dessa rajada arma sobreaquece e precisa ficar um turno esfriando.
ACP Dispersa
Dano: 2 Agravado
Alcance: 40 / 80 / 160
Munição: 50
Força: 3
Espaço: 1 Espaço
Especial: Explosão 9
Tamanho: 3
O acelerador de partículas carregadas ou ACP Dispersa (Accelared Charge Particle Scatter) é uma espingarda de curto alcance fabricada pela Arakyd Industries. A arma ACP foi mais adequada para combate próximo onde a força da explosão é de extrema necessidade. Como todas as armas ACP, essa arma é mais efetivo contra alvos biológicos do que droides. Ela exige uma carga manual para armá-la e mover o próximo disparo para a câmara. Essa arma usa partículas aceleradas e não munição de energia, de tal maneira que escudos de energia não bloqueiam esses disparos.
ACP Arma de Repetição
Dano: 1 Agravado
Alcance: 30 / 60 / 120
Munição: 40
Força: 1
Espaço: 2 Pistolas ocupam 1 Espaço
Tamanho: 1
O acelerador de partículas carregadas ou ACP Arma de Repetição (Accelared Charge Particle Repeater Gun) é uma pistola de curto alcance fabricada pela Arakyd Industries. Essas armas são capazes de ultrapassar escudos de energia, entretanto não são completamente eficientes contra droides. Cada cartucho de munição de partícula é comporta por 20 disparos. Essa arma usa partículas aceleradas e não munição de energia, de tal maneira que escudos de energia não bloqueiam esses disparos.





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