
Todos os clones possuem uma hierarquia. De um ponto de vista geral nenhum soldado clone pode mudar sua hierarquia, já que são treinados para suas hierarquias. Entretanto alguns podem ser promovidos ou recebem pós-treinamento.
Dessa forma todo Clone possui um nível de Hierarquia quando é criado. Esse nível pode ser modificado a medida que o Clone envelhece e recebe novos treinamentos. Por via de regra essa característica deve ser comprada a um custo de 5 pontos de experiência por Índice. Todo clone começa com esse valor em 1.
| Índice | Hierarquia | Cores | Unidades de Comando |
| • | Soldado | Branco | Nenhum |
| •• | Sargento | Verde Oliva | Esquadrão (9 Soldados) |
| ••• | Tenente | Azul | Pelotão (4 Esquadrões ou 36 Soldados) |
| •••• | Capitão | Vermelho | Companhia (4 Pelotões ou 144 Soldados) |
| ••••• | Comandante | Amarelo | Regimento (4 Batalhões ou 2304 soldados) |
Índice: Todo Clone começa em 1 indice. Cada novo índice custa 10 pontos por nível.
Hierarquia: O ranque que o soldado possuir. Geralmente os soldados são criados já com seus ranques na hierarquia. Porém alguns clones desenvolvem mais capacidades que outros e por isso são promovidos.
Cores: Cor do soldado. Essas marcações foram usadas no inicio das guerras clonicas, entretanto após conflitos as cores também deram origem a esquadrões específicos.
Unidades de Comando: Quantas unidades o clone geralmente comanda.
Armadura Clone
Aos seres humanos, a armadura do soldado clone aparece em branco em geral, mas a Kaminoanos, armaduras clone trooper têm muitas cores porque vêem no espectro ultravioleta da luz. Este também é o mesmo no caso de suas casas e outros edifícios.
Com alguma ajuda de design de Jango Fett, o projeto tornou-se armadura básica composta por vinte placas formam-instalação composta de liga-leve de plastoid, selado para uma roupa preta e pesava pouco menos de quarenta quilos.
Porque as armas seriam utilizadas por um exército de clones idênticos fisicamente, apenas um tamanho era necessário. As sensibilidades da sociedade austera Kaminoana resultou no estado branco imaculado de cada conjunto de armadura, embora as unidades de comando originalmente tinha listras de cores diferentes, dependendo do seu rank (amarelo para comandante, vermelho para capitão, azul e verde para sargento). No entanto, como as Guerras Clônicas progrediu, as inscrições colorida começou a identificar os soldados com unidades específicas.
Conforme as Guerras Clônicas progrediram, alguns soldados personalizada sua armadura para mostrar sua individualidade com itens como viseiras, telémetros, espaldadeiras, kamas, equipamentos de comunicações avançado, e jetpacks. Uma fonte de luz também pode ser acoplado aos capacetes para iluminar áreas escuras. Alguns soldados até pintaram desenhos originais em sua armadura e capacetes de acordo com os gostos pessoais.
A armadura era pesada, incômoda, e não muito bem quisto por clone troopers. Ele, no entanto, têm sistemas de refrigeração para evitar superaquecimento, e também incluiu reforçado filtros de respiração dentro do viseira em “T”. A armadura pode levar alguns acessórios modulares, como um pacote bacta para médico ou um lança-chamas, rádios comunicação entre Comandos. A armadura também resistiu ambientes de vácuo, permitindo que o soldado de continuar a lutar fora da nave por um curto período de tempo (embora a recuperação seja necessária posteriormente).
Alguns coletes, dependendo do que o planeta soldado estava estacionado, foram personalizados para atender as condições do planeta. Por exemplo, os planetas de água, como Glee Anselm a armadura é resistente a água, com avançados equipamentos de respiração, para debaixo d'água, junto com barbatanas anexadas às botas. Algumas armaduras soldado havia símbolos para designar a escalação que estavam dentro.
Energia
Todas as armaduras de clones possuem energia. Esse reservatório de energia é usado para todas as funções dos clones, sejam elas para recuperação, proteção de disparos de energia, ou mesmo para ativação de item opcionais que o clone esteja utilizando.
Apesar de todas as armaduras serem parecidas, elas são diferentes de acordo com a hierarquia do soldado. A tabela a seguir mostra essas diferenças:
| Índice | Hierarquia | Energia Total | Blindagem | Espaço para Acessórios |
| • | Soldado | 10 | 0/2 | 2 |
| •• | Sargento | 10 | 1/2 | 3 |
| ••• | Tenente | 15 | 1/2 | 3 |
| •••• | Capitão | 20 | 2/3 | 5 |
| ••••• | Comandante | 30 | 2/3 | 7 |
Hierarquia: O nível de hierarquia que o soldado clone deve ter para receber a armadura.
Total de Energia: A quantidade total de energia que o soldado tem a sua disposição.
Blindagem: O primeiro valor se refere a danos gerais, enquanto o segundo refere a disparos de energia.
Espaços: A quantidade de acessórios que o soldado pode requerer.
Usos para Energia
A armadura fornece vários usos gerais para os soldados Clones. Todas as armaduras possuem essas características, além disso soldados clones podem fazer requerimentos de outros acessórios para o campo de batalha. Aqui serão listados os usos gerais:
Resistência a Disparo de Energia
Todas as armaduras de Clones possuem capacitores e pequenos geradores de campos energéticos que permitem absorver quantidade limitada de disparos de energia. O clone pode utilizar um ponto de energia para absorver um sucesso do atacante.
Visão Noturna
Usando um ponto de energia, o clone pode mudar para visão noturna, não recebendo penalidade por escuro pelo resto da cena.
Recarregar Fuzil
O clone também pode usar a energia de sua armadura para recarregar seu fuzil. Um ponto de energia recarrega completamente a energia de seu fuzil de energia. Essa capacidade funciona apenas com Fuzis Clonicos, não funciona com outros tipos de pistolas ou armas.
Rádio Comunicação
Apensar de todas as armaduras terem uma comunicação de curta distância, um soldado clone pode usar um ponto de energia para realizar uma comunicação a uma distância maior. Geralmente nos limites do planeta. Não é possível realizar uma comunicação com uma nave que esteja no espaço por exemplo.
Corda Gancho
No cinturão existe um cabo feito de material sintético altamente resistente que pode ser lançado para longa alturas para ser escalado ou preso em algum material para descida. O gancho é retrátil. Com o uso de um ponto de energia pode lançar o gancho a uma distância de 150 metros.
Recarregando Energia
Todas as armaduras estão equipadas com mini-geradores que podem recarregar as energias da armadura, entretanto é necessário pelo menos 15 minutos de pausa total da utilização das funções da armadura para poder realizar essa recarga. Cada 15 minutos recarregam 10 pontos de energia.
Acessórios Opcionais
Cada acessório Opcional ocupa um espaço.
Vibro Lâmina de Punho
Essa lamina é acoplada no braço do soldado, permitindo que seus ataques desarmados causem dano letal ao invés de contusivo.
Droide de Reconhecimento
O clone carrega em suas costas um pequeno droide para reconhecimento, esse droide flutua e pode transitar a uma velocidade de até 50 km/h, entretanto ativá-lo necessita do uso de três pontos de energia. O droide tem o tamanho de um pequeno balde (Tamanho 2, Durabilidade 1, Estrutura 2). O droide é preparado com todas as funções áudio-visuais que o clone esteja portando e o clone pode ver e ouvir tudo o que o droide escuta ou vê.
Bateria Energética Adicional
Alguns soldados, geralmente os soldados médicos, utilizam cargas de energia adicional para poder carregar os outros soldados ou prover pequenas recuperações para soldados abatidos. Cada bateria adicional confere 5 pontos de energia.
Sistema de Transporte de Energia
Alguns soldados carregam esse equipamento especial que permite com o uso de um ponto de energia passar energia de sua armadura para outra armadura. Dessa forma fornecer energia extra para outros soldados. Esse equipamento é muito utilizado por comandantes que desejam proteger seus soldados. Você não pode transferir mais energia do que você tem a sua disposição, isso quer dizer que se você tiver 12 pontos de energia sobrando, você pode usar um ponto e então passar os outros 11 pontos para algum soldado.
Remote
Esse pequeno droide, em forma de esfera de 15 cm de diâmetro (Tamanho 1, Durabilidade 3, Estrutura 4) serve como sistema de apoio ao soldado, podendo realizar pequenos disparos a curta distância, geralmente é usado na reta-guarda. Iniciar o droide custa 3 pontos de energia e ele permanece ativo durante toda a cena. Ao contrario do droide de reconhecimento esse droide não partilha os sentidos.
Mini-Tanque Bacta
Essa pequena mochila utiliza energia da armadura para gerar pequenos suprimentos de uma pasta usada para tratamentos médicos menores. O uso de 1 ponto de energia cura até três pontos de dano contuviso do alvo. O uso de 3 pontos de energia cura 1 ponto de dano letal. O uso de 5 pontos de energia estabilizam um personagem que tenha recebido 1 de dano agravado, entretanto esse equipamento não cura dano agravado.
Drone Holografico
Um drone aracnídeo de quatro patas fica preso as costas do soldado clone. Esse drone pode fazer comunicação a longa distância, permitindo fazer comunicações em planetas próximos. Além de armazenas grandes quantidades de mapas para utilização do esquadrão. É necessário um ponto de energia para ativar. Para realizar comunicações para o espaço é necessário utilizar um ponto de energia adicional.
Jet Pack
Esse conjunto pequeno permite que o Clone possa voar. Cada utilização requer o uso de dois pontos de energia e o personagem pode voar pela duração da cena. Não existe limite para a altura, entretanto o Jet Pack não funciona no espaço. A velocidade máxima é de 100 km/h. O personagem pode usar pontos de energia adicional para aumentar a velocidade máxima em 50 km/h.
Sistemas de Visão Aprimorados
O clone possui sistemas de visão que permitem realizar zoom em até 32x, visão termal ou sistema de visão biológico, permite a visualização de ondas de rádio, infravermelho e ultra vermelho, além focalizador sonoro, podendo focalizar o som de uma área a até 200 metros. Esse sistema também pode ser usado para melhorar a precisão da arma, reduzindo a penalidade de -2 a media distância, e reduzindo a penalidade de -4 para -2 de longa distância. Necessita o uso de um ponto de energia para ser utilizado durante a cena.
Munição Adicional
Esse pacote fica preso as costas e provem o dobro da munição usual das armas. Se o personagem carregar dois pacotes de munição adicional o soldado terá 3x mais munição e não 4x. Por exemplo, a munição usual da Fuzil é 200 disparos, com um pacote adicional o personagem receberá mais 200 disparos, um segundo pacote adicional receberá mais 200 disparos (totalizando 3x mais, ou seja 600 disparos).





