quarta-feira, 4 de maio de 2011

Poderes Jedi



Esses poderes são adquirido como vantagens, entretanto possuem um custo de 5 pontos de experiência por nível (ao contrário de 3 padrão). Além disso todo personagem começa com três pontos para escolher até três poderes Jedi. Esses pontos são usados da mesma forma que vantagens (ou seja um personagem pode possui um único poder com índice 3, ou três poderes com índices 1, por exemplo).

Todo uso de Poderes Jedi consome um ponto de Esforço, exceto quanto anotado na descrição do poder jedi.

Aktluva (Manipulação de Energia)
• Toque Concussivo
O personagem lança raios elétricos das mãos do personagem. Faça um teste de Destreza + Briga + Força - Blindagem do Alvo, cada sucesso confere um ponto de dano Contusivo. O alcance é igual a quádruplo do Atributo Força do personagem. Este ataque não possuir alcance médio nem longo.

•• Dano do Sabre Aumentado
Esta habilidade geralmente é usada por aprendizes que desejam se tornar poderosos rapidamente. O personagem utiliza da própria energia para deixar seu sabre de luz com mais carga. Use três pontos de Esforço e faça um teste de Autocontrole + Armamentos (Sabre de Luz) + A Força, cada sucesso amplia o dano do sabre de luz em 1, esse efeito dura até o final da cena.

••• Escudo de Energia
O personagem cria uma defesa rápida que desvia projetei e tiros de energia do personagem, levando os ataques a passar de raspão pelo personagem. Essa habilidade requer muita disciplina e treino, e muitos dos Jedis não estão arriscam suas vidas na prática dessa habilidade. Como uma ação reflexiva teste A Força + Raciocínio ou Destreza (o que for menor), cada sucesso reduz em um dano que o personagem iria receber. Além disso cada sucesso requer o uso de um ponto de Esforço.

•••• Drenar Energia
Esta habilidade geralmente é associada ao lado negro da força, entretanto alguns acabam desenvolvendo essa habilidade naturalmente. O personagem toca no alvo e drena a energia vital do alvo para sí próprio. Use três pontos de Esforço e faça uma disputa instantânea de Força + Ocultismo + A Força contra Vigor + Sobrevivência do alvo, se tiver sucesso, causa 1 de dano agravado no alvo, e recupera 1 ponto de vitalidade do personagem.

••••• Raio Poderoso
O personagem consegue modelar as energias ao redor para realizar um gigantesco rádio de pura energia azulada que queima tudo o que toca. Esse raio é tão poderoso quanto sabre de luz, e muitas vezes são usadas por Siths. Esse poder também é associado ao lado negro da força. Use cinco pontos de Esforço e faça um teste de Força + Ocultismo (Força) + A Força - Defesa e Blindagem do alvo, cada sucesso causa 1 ponto de dano agravado no alvo.

Corpi (
Cura)
• Hipoalgia
Essa habilidade é muito comum em quase todos os Jedi, usando um controle absoluto do próprio corpo os Jedis conseguem vencer a dor. Faça um teste de Perseverança + Autocontrole + A Força, durante a cena o personagem não sofre penalidades por dano.

•• Cura Leve
Usando a própria energia o Jedi cura ferimentos superficiais do alvo. Faça um teste de Raciocínio + Medicina. Cura até 5 pontos de dano contusivo do alvo ou 1 ponto de dano letal.

••• Curar Males
O Jedi remove um veneno ou doença do alvo, impedindo seus efeitos. Faça um prolongado Raciocínio + Medicina, a quantidade de sucessos depende do tipo de veneno ou doença. Geralmente doenças comuns precisam de apenas 3 sucessos, uma gripe por exemplo; doenças alienigenas ou induzidas para causar males ao personagem precisam de 5 sucessos; um veneno poderoso poderia exigir 12 sucessos.

•••• Cura Avançada
Poucos são capazes de realizar esse poder Jedi, e tão raro ele se manifesta é a raridade que ele é usado. Esse poder demanda muita energia e muita força para ser usado. Faça um teste de A Fora + Medicina, então use 1 ponto de Esfoço para recuperar todos os pontos de dano contusivo, 3 pontos de Esfoço para recuperar 1 ponto de dano legal e 5 pontos de Esfoço para recuperar 1 ponto de dano Agravado. Você pode usar quantos pontos desejar nessa habilidade.

••••• Ressurreição
Essa habilidade máxima nunca foi utiliza com perfeição, e geralmente causa forte caos emocional no alvo. Além disso essa habilidade é associada ao lado negro da força. Use 10 pontos de Esforço, faça um teste de Inteligência + Medicina + A Força, ressuscita o alvo, ele perde 1 ponto de moralidade. Para cada 2 horas que o alvo faleceu este teste recebe uma penalidade de -1 cumulativo. Se o alvo era desconhecido para o personagem implica em uma penalidade de -3.

Ermion (
Equilíbrio com a Força)
• Ouvir os Mortos
O personagem sente a presença de um Jedi já falecido e se desejar o personagem pode fazer um teste de Raciocínio + Ocultismo (Força) para então ouvir a mensagem do Jedi. Geralmente essa mensagem é por meio de sonhos, meditação, alta concentração...

•• Rede da Força
O personagem sente quanto alguma coisa afeta a força, seja um Jedi poderoso morrendo, ou mesmo a morte de pessoas próximas. Faça um teste de Autocontrole + Empatia + A Força, durante a cena o personagem sente a presença de todos os aliados e inimigos que controlem a força ao seu redor. O narrador também pode pedir um teste reflexivo para quanto um ato muito cruel ou poderoso acontece.

••• Intangibilidade
O personagem está tão ligado com A Força que consegue sentir os próximos ataques e consegue predizer com exatidão onde os ataques irão atingi-lo e desviar antes de ser afetado. Use três pontos de Esforço e faça um teste de Perseverança + Ocultismo (Força) + A Força. O personagem adiciona seu valor de A Força na sua Defesa, durante uma quantidade de turno igual a quantidade de sucesso do teste.

•••• Estado de Graça
O personagem conseguiu a ligação completa com A Força, mesmo após a morte o personagem ainda existe e pode auxiliar seus aliados, na forma de um fantasma. Ele não tem como interagir com o mundo material mas pode advertir e dar conselhos aos seus aliados.

••••• Comunhão Total
O personagem sabe de todo o movimento da Força no universo. Use cinco pontos de Esforço, faça um teste reflexivo de Inteligência + Ocultismo + A Força, o personagem sabe quem provocou, a posição no universo (aproximado) e qual o sentimento mais forte da pessoa que provocou o ato.

Iva (Capacidade Física)
• Queda Suave
O personagem consegue controlar corretamente o movimento para cair de maneira lenta e gentil ao chão. Reduz a altura de qualquer queda em 10 metros. Isso quer dizer que um personagem que salte de 15 metros de altura ainda irá receber 2 dados de dano contusivo pela queda de 5 (15 -10) metros de altura. Esta habilidade não possui testes.

•• Pele Resistente
O Jedi consegue resistir parte de danos investidos contra ele. Use dois pontos de Esforço e faça um teste reflexivo de Vigor + A Força, cada sucesso reduz o dano contusivo em 2.

••• Salto Extraordinário
O Jedi utiliza A Força para manipular seu próprio corpo no ar para fazê-lo ir mais alto e longe com saltos. O Jedi faz um teste de Força + Esportes + A Força, cada sucesso o personagem se movimenta 2 metros em qualquer direção.

•••• Força Física Aumentada
Essa habilidade geralmente é associada a Jedis agressivos que desejam o máximo de poder rapidamente. O Jedi realiza um teste de Perseverança + A Força. A força do personagem é ampliada para 6 por uma quantidade de turnos igual a quantidade de sucessos.

••••• Imunidade
São poucos os Jedis que conseguiram chegar ao limite do seu corpo físico, esses que conseguem atingem a capacidade de ficar completamente invulneráveis a certos tipos de elementos. Use 5 pontos de Esfoço e faça um teste de Raciocínio + Sobrevivência + A Força, cada sucesso o personagem fica 1 hora imune a um elemento (chamas, frio congelante, vácuo, desidratação de um deserto...)

Kelvnon (Telecinese)
• Mover Objetos Leves
O personagem pode movimentar pequenos objetos usando somente a força. Não existe teste, o personagem apenas deseja que o objeto leve seja movimentado e ele se movimenta. O tamanho limite de objetos que o personagem pode movimentar é igual A Força, e pode movimentar até uma distância igual ao triplo de sua Destreza em metros.

•• Soco de Força
O Jedi cria uma onda de energia que lança seus inimigos para a distância. Faça um teste de Destreza + Esportes + A Força, empurra os alvos em uma quantidade de metros igual a quantidade de sucessos, e os alvos recebem 1 de dano contusivo para cada dois metros que foram arremessados.

••• Mover objetos Médios
Exatamente igual a Mover Objetos Leves, entretanto o personagem pode usar pontos de Esforço adicionais para aumentar o tamanho máximo do objeto a ser movimentado. Por exemplo, um personagem com A Força em 3 gostaria de movimentar uma pessoa, que possui Tamanho 5, dessa forma ele precisará de 2 pontos de Esforço adicionais para movimentar a pessoa (Tamanho 5 - A Força 3 = 2). Além disso a distância máxima se torna cinco vezes a Destreza em metros.

•••• Mover vários Objetos Simultaneamente
Exatamente igual a Mover Objetos médios, entretanto o personagem pode realizar um teste de Raciocínio + Esportes + A Força, cada sucesso permite usar a força para movimentar um objeto adicional.

••••• Mover Objetos Imensos
Exatamente igual igual a Mover Objetos Médios, entretanto o limite de tamanho é igual ao dobro da A Força, e cada ponto de esforço adicional representa 2 pontos extras ao tamanho. Exemplo, uma rocha de tamanho 14 está caindo, o personagem possui A Força em 4, ele pode movimentar então um objeto de tamanho máximo 8, o personagem usa 3 pontos de Esforço adicionais, podendo movimentar um objeto de até 14 em tamanho (8 da A Força, e 6 do Esforço adicional), então pode movimentar a rocha de tamanho 14.

Metaphet (Manipulação de Mente)
• Manipular Emoções Leves
Com apenas um olhar ou poucas palavras o Jedi consegue aumentar ou diminuir tenuamente uma emoção já existente. Faça uma teste prolongado de Manipulação + Empatia + A Força, a quantidade de sucessos é determinada pelo narrador. Para fazer um acordo desvantajoso seria necessário 5 sucessos, para fazer alguém acreditar que parar uma guerra seria necessário 15 sucessos.

•• Hipnotizar
O Jedi fala uma frase ou palavra de comando, e o alvo simplesmente acata essa como uma excelente idéia. Faça uma disputa de Presença + Intimidação ou Persuasão + A Força contra Perseverança + Astúcia do oponente. Esse comando normalmente não leva a pessoa ao perigo, se o comando levar a pessoa ao perigo ou causar danos, essa habilidade não surtirá efeito.

••• Plantar Conhecimento
Essa habilidade é uma característica Sith, e geralmente é associada ao lado negro da força. O Jedi passa seu conhecimento para outras criaturas, normalmente é pouco o conhecimento passado para outras mentes e esse conhecimento é facilmente esquecido. Use cinco pontos de Esforço e faça um teste de Inteligência + A Força, cada sucesso permite o alvo receber um Poder Jedi que você tenha e o alvo não tenha.

•••• Forçar a Mente
Hipnotizar geralmente funciona em criaturas com pouco intelecto ou que estejam sobre efeito de álcool ou drogas, essa capacidade por outro lado é a dominação mental pura. Essa característica é associada ao lado negro da força. Use três pontos de Esforço, faça um teste de Presença + Intimidação + A Força, cada sucesso permite dominar o alvo durante 1 hora, ele simplesmente aceita as ordem como boas idéias, mesmo que essas ordem o leve ao perigo.

••••• Uma Mente Vários Corpos
Esse poder é o máximo da mente, você literalmente cria possessões em vários corpos. Essa habilidade funciona exatamente igual a Forçar a Mente, entretanto o personagem pode usar essa habilidade para dominar mais de um único alvo. Para cada alvo adicional utilize 2 pontos de esforço extra.

Muolont (Percepção e Invisibilidade)
• Sentidos Aguçados
Muito comum em Jedis essa habilidade, ela representa um estado de espírito superior, seus sentidos são aguçados e permitem ouvir barulhos melhores, perceber pequenos detalhes que não seriam percebidos normalmente. Não existe teste, ao contrário sempre que desejar o personagem pode adicionar 1 dado extra a uma ação usando um ponto de Esforço.

•• Localizar Individuo
Muitos Jedis possuem vínculos uns com outros, essa é a forma mais simplista de saber a localização aproximada de um Jedi para outro. Faça um teste de Autocontrole + Ocultismo + A Força, cada sucesso permite saber a localização aproximada em 10km de raio

••• Sentir Motivação
Esse sentido também é muitas vezes uma característica Jedi. O Jedi consegue saber o qual pertubado outra criatura se encontra. Faça um teste de Manipulação + Empatia + A Força. Com um sucesso permite saber o valor de Moralidade do alvo. Três sucessos permitem saber se o alvo possui perturbações. Cinco sucessos permite saber os últimos momentos de emoções fortes que o personagem passou.

•••• Invisibilidade
Apesar desse poder se chamar invisibilidade, o personagem não fica exatamente invisível, ele apenas não chama atenção, o personagem esconde completamente sua presença das outras criaturas, e pode passar “quase” por invisível por elas. Faça um teste de Autocontrole + Dissimulação + A Força, qualquer alvo com menos Raciocínio que sua quantidade de sucessos não irá se recordar do personagem durante a cena.

••••• Teleporte
Esse poder é uma habilidade rara, e mesmo os mais poderosos Jedis possuem uma grande dificuldade na execução da mesma, e é considerara uma habilidade perigosa já que seus riscos são maiores que seus benefícios. Use cinco pontos de Esforço e faça um teste de Raciocínio + Esportes + A Força, cada sucesso permite se teletransportar 10 metros em uma área que o personagem esteja olhando.

Takantsa (Velocidade)
• Defletir Laser
Essa habilidade é muito simplista e geralmente os aprendizes a possuem. O Jedi prevê um momento rápido no futuro e então utiliza seu sabre de luz para refletir ou absorver um disparo de energia. Faça um teste de Destreza + Armamentos (Sabre de Luz) + A Força, cada sucesso permite nesse turno refletir ou absorver um ataque.

•• Velocidade Aumentada
Um Jedi pode levar seu corpo ao extremo podendo correr mais rápido do que normalmente faria. Faça um teste de Força + Destreza + A Força, cada sucesso amplia seu Deslocamento em 1 ponto durante essa cena.

••• Movimento Duplo
O Jedi consegue fazer movimentos tão rápidos que podem não ver visto a olho nu. O Jedi usa cinco pontos de Esforço, e então pode realizar uma segunda ação no seu turno sem receber nenhuma penalidade. Não existe teste para esse poder.

•••• Esquiva
O Jedi aprende a confiar completamente na força, e ela o protege de qualquer ataque. O Jedi usa cinco pontos de Esforço, e então adiciona A Força na Defesa durante o resto da Cena.

••••• Movimento Triplo
Assim como movimento duplo, mas o Jedi pode realizar uma terceira ação no seu turno.

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