segunda-feira, 25 de abril de 2011

Iniciativa Alternativa

Olá!

Hoje estou aqui apenas com um novo pensamento que já tinha em mente e gostaria de colocar para teste. Nesse final de semana irei completar os testes e então irei deixar os resultados para vocês.

A regra de iniciativa do Storytelling é agradável, mas ainda não é o que gostaria, eu gosto de pensar na "rodada" como algo simultâneo, e todos os turnos acontecem em momentos próximos ou mesmo imediatos. Para tanto é preciso uma regra para demonstrar isso, não adianta apenas "descrições" é preciso ter um pouco de "carne e ossos" para esta ideia funcionar.

De tal forma que minha ideia começou dessa maneira, então vamos a Regra Alternativa de Iniciativa.

Todos os jogadores irão usar o mesmo bônus do Mod. de Iniciativa do personagem, e irão adicionar +1D10, e somar esse valor TODAS as rodadas. Até quase tudo permanece o mesmo.

Aquele que tiver o MENOR valor irá ser o primeiro a agir. Isso mesmo aquele que for mais lerdo irá ser o primeiro a agir. Quando esse terminar de agir o próximo mais lerdo irá agir, seguindo dessa forma até todos agirem, então a iniciativa é rolada novamente.

Dica: Mantenha o valor da iniciativa com um ou dois dados em cima da sua ficha assim, você sabe sempre o valor da iniciativa e sabe quem já agiu ou não na rodada.

Interrompendo Ações: Qualquer jogador pode interromper a ação de alguém que tenha uma iniciativa menor ou igual a sua, e agir antes dele, após o personagem ter realizado toda sua ação, é feita a ação, o personagem que foi interrompido completa a sua.

Exemplos: João e Marcos estão lutando contra dois meliantes, João consegue na sua iniciativa o valor 12, Marcos consegue 7, um dos meliantes consegue o valor 6 e outro o valor 14.

O meliante com o valor que teve o valor seis será o primeiro a agir (já que é o mais lerdo da rodada), ele decide que irá socar João. João decide interromper essa ação e chutar as pernas desse meliante. João realiza o ataque e obtém quatro sucessos, colocando o meliante caido no chão, o meliante tenta soca-lo, mas cai antes de conseguir terminar o soco.

Marcos é o próximo a agir, ele saca sua arma, mas o segundo meliante (com iniciativa 14) decide usar seu taco de baseball no braço de Marcos, ele realiza a jogada de ataque (aproveitando que Marcos está sem defesa), e consegue seis sucessos! Jogando a arma de Marcos para longe. Todos já fizeram suas ações, é hora de rolar iniciativa novamente e começar os turnos.

Atualizado
A regra foi testada e já alterei o exemplo para se adequar as mudanças que encontrei com meu grupo, qualquer nova atualização de regras venho postar aqui.

Abraços

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